Превью игры Transformers Dark of the Moon
Многие из нас, будучи в нежном “песочном” возрасте мечтали об игрушечной красной пожарной машине. Или о танке с вращающейся башней и гусеницами, а еще лучше о навороченном космическом звездолете. Но чтобы несколькими отточенными движениями превратить вожделенный подарок в боевого робота – об этом до появления серии игрушек “Трансформеры” никто даже и мечтать не мог! Недолго Автоботы и Десептиконы воевали в песочницах, вскоре их сражения переместились на экраны телевизоров, а затем и в видеоразвлечения. И если обсуждение последних фильмов Майкла Бэя о гипертрофированных конструкторах с планеты Кибертрон лежит вне нашей юрисдикции, то их игронизации – вполне. Хотя о первых двух игрушках, вышедших одновременно с фильмами, сказать ничего положительного было нельзя. В отличие от самодостаточной Transformers: War for Cybertron, вышедшей в прошлогоднем межсезонье. И тот факт, что за игронизацию грядущего третьего фильма взялась та же самая студия High Moon вселяет определенный оптимизм. А вдруг Transformers: Dark of the Moon выйдут такими же успешными, как и предыдущая игра от этих разработчиков?
На первый взгляд, радужные перспективы у проекта, как будто бы имеются. Самостоятельный сценарий, не пересказывающий события фильма, а являющийся его приквелом. Имеются и разношерстые локации – от заснеженной Сибири до южно-американского высокогорья. Правда, никакого разделения на две игровые кампании за Автоботов и Десептиконов не предвидится – все усилия сконцентрируются на едином повествовании, где мы по очереди будем опекать то “хороших”, то “плохих”. А в качестве вишенки на верхушке пирога выступает невиданное доселе третье агрегатное состояние наших подопечных.
С него и начнем, ведь оно не что иное, как обвешанное вооружением транспортное средство, в которое свободно способен перевоплощаться робот по ходу игры. То есть, если ваш подопечный умеет превращаться в спортивный автомобиль, то в новой ипостаси машина будет обвешана орудиями, как в Twisted Metal. Идея само по себе неплохая, но какова тогда ценность у не прокаченного автомобиля? Быть может, более высокая скорость в миссиях на время? Теоретически это возможно, но в продемонстрированных разработчиками тестовых уровнях все средства передвижения ведут себя одинаково.
Причем, одинаково примитивно. Нет смысла требовать от подобных проектов реализма в управлении, но соблюдения хотя бы условных законов физики пришлось бы им к лицу. А тут машинки ведут себя словно модельки в руках пятилетнего ребенка. То есть, не только не знают, как им реагировать на столкновения и входить в виражи, но и свободно едут боком, подобно маслу на разогретой сковороде.
К тому же, чтобы прибывать в состоянии неприметного автомобиля нам придется постоянно держать зажатой отведенную для этого кнопку, что порядком раздражает уже через пару минут. “Но ведь ваших противников на городской трассе невозможно отличить от обычных участников дорожного движения!” – справедливо подметите вы. Невозможно, но только до тех пор, пока вы не воспользуетесь автоприцеливанием, услужливо подсвечивающим всех транформеров красным цветом.
Получше должны обстоять дела с самим геймплеем, благо ваши будущие подопечные обещают различаться не только цветом кузова и эмблемой на груди. Например, вокруг Автобота под позывным “Мираж” строятся стэлс-миссии. Под прикрытием его уникальных маскировочных способностей нам предложат скрытно преодолевать вражеские патрули и незаметно ликвидировать часовых. Десептиконы тоже не обделены колоритными персонажами. Робот, известный в нашем телевизионном переводе, как “Бархан” (оригинальное имя Soundwave) интересен не только типом своего вооружения. На деле звуковые волны мало чем отличаются по типу воздействия на противников от обычных бластеров других участников конфликта. А вот его верный соратник, принимающий форму ястреба способен добираться в недоступные его хозяину комнаты, открывая там замки и выводя из строя сигнализацию.
Дизайн локаций тоже выглядит неплохо. Южноамериканская деревушка отличается от Детройта не только архитектурным типом застройки, но и игровым настроением. Столица автопрома США сделана нарочито мрачной, с разрушенными кое-где небоскребами, в отличие от солнечной панорамы одноэтажной латинской Америки. А вот степень детализации картинки хромает, несмотря на используемый Unreal Engine 3. Панорама гор выглядят мутно, а вблизи картинке отчаянно не хватает деталей, отчего некоторые плоскости даже превращаются в грязную размазню. Не порадовала и анимация трансформеров. Сама по себе она выполнена плавно, но уникальностью не блещет – отличить процесс перевоплощения одного героя от другого практически невозможно.
На этом далеко не безоблачном фоне повысить интерес к проекту может удачный мультиплеер, о котором разработчики ничего не желают говорить, кроме самого его факта присутствия. Но если даже он просто переедет сюда прямиком из Transformers: War for Cybertron, что предположить вполне логично, то это будет совсем неплохо. Напомним, там среди режимов числились простой и командный deathmatch, захват флага и изюминка мультиплеера под названием “завоевание”. Отрадно, что участвовать в сетевых баталиях получится не только от лица неизвестных воинов Кибертрона, но и беря под свой контроль знаменитых персонажей вселенной.
В зачет Transformers: Dark of the Moon однозначно можно занести колоритных персонажей, чьи уникальные способности будут определять тип нашего геймплея, варьируя его от воздушных баталий до наземных стелс-миссий. Радует и то, что полюбившийся герой отныне не потеряется после прохождения сингла и продолжить свое существования в мультиплеере. А вот размаха игре пока отчаянно не хватает. Разрушаемость на локациях бедная, да и сами они не изобилуют буйством деталей. Есть реальная угроза того, что многометровые роботы затеряются на этом блеклом фоне, в который уже раз, не продемонстрировав своего истинного потенциала.