Превью игры DeathSpank
В 2004 году DeathSpank появился в качестве идеи в голове Рона Глиберта (более всего известного за свою работу в LucasArts на рубеже 80-90-х годов). Он, вместе со своим хорошим знакомым и коллегой по работе в Cavedog Entertainment – Клэйтоном Каузлариком, придумали компьютерного героя, который воплощал бы в себе все игровые клише сразу и был при этом безумно притягательным. Сначала это был простым увлечением для них, ребята занимались DeathSpank преимущественно в свободное время. Однако чем дольше идея находилась в их головах, тем сильнее становилось желание довести дело до конца. По словам самих создателей, они просто не могли выбросить эту идею из головы, и начали уделять своему детищу максимум свободного времени. И вот в 2009 году состоялся официальный анонс, в котором говорилось, что DeathSpank появится под издательством Hothead Games. Рон с удовольствием поделился с общественностью длинной историей о том, как тернист был путь поиска издателя для проекта, а заодно раскрыл секрет о том, что первоначально игра планировалась в виде нескольких отдельных эпизодов, однако со временем пришло осознание того, что начинки хватит на хорошую большую игру.
По словам самих разработчиков, геймплей вберет в себя лучшее из таких игр, как The Secret of Monkey Island и Diablo. Если для вас это сочетание не выглядит многообещающим, то стоит пояснить, что от первой игры DeathSpank получит атмосферу и антураж приключений, а от Diablo ей достанутся бои и ролевая система. Плюс, конечно же, Рон Глиберт добавит несколько своих собственных оригинальных идей для проекта, так что должно получиться что-нибудь как минимум интересное.
Остается открытым вопрос относительно полного списка платформ, на которых появится DeathSpank. Ходили разговоры и о том, что игра будет отличаться для разных консолей, и о том, что первоначально отдельные эпизоды появятся в сервисах PSN и Xbox Live. На данный момент точно известно, что разработка ведется для PC, PS3 и Xbox 360, но Hothead Games вполне способны расширить этот список.
По сюжету, главный герой, носящий громкое и достаточно необычное имя DeathSpank, оказывается в финальной части пути к завершению дела всей своей жизни – поиску предмета под названием The Artifact. Когда предмет уже практически попадает к нему в руки, происходит неожиданность, в лучших традициях приключений на Острове Обезьян. Объявляется местный злодей по имени Lord Von Prong и уводит The Artifact прямо из под носа главного героя. Помимо похищения артефакта, он делает еще несколько мелких неприятностей и в результате чего становится заклятым врагом главного героя, а значит и игрока. Если говорить о личности DeathSpank, то он напоминает стандартного персонажа большинства ролевых игр, ровно настолько, насколько Гайбраш Трипвуд напоминает пирата. Можно не сомневаться, что благодаря этому по ходу сюжета нас ждет немало интересных и юмористических моментов, где авторы смогут сыграть на характере главного героя.
По ходу игры нам будут попадаться многочисленные задания, как важные, так и не очень. Причем разработчики намереваются сделать пометки возле каждого задания именно такими, так что игроку не составит труда определить какие из заданий стоит выполнить, прежде всего. Некоторые задания будут представлять собой мини-игры, или даже паззлы, которые наверняка здорово разнообразят наши приключения. Вот вам, кстати, один отличный пример, который способен показать общий характер заданий. Однажды, DeathSpank захочет заполучить себе новый меч, а его владелец в качестве оплаты попросит оказать небольшую услугу, а точнее попросит сгонять за едой. Он закажет свой любимый острый тако. Главный герой отправится в ближайшую забегаловку, однако там ему смогут предложить только обычный тако. В результате нам будет необходимо найти где-нибудь в окрестностях приправу, которая сделает тако острым.
Не всегда задания будут строго логичными, иногда разработчики постараются заставить игроков хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы придти к верному решению. Будет предусмотрена даже некоторая система подсказок, чтобы задания надолго не останавливали игрока. Ведь, по мнению разработчиков, главное в любой приключенческой игре это сами приключения, а сидеть и подолгу думать над разгадкой одного паззла совсем не так весело.
Окружающие пейзажи будут, прежде всего, напоминать, острова наподобие Monkey Island, разработчики не скрывают этого небольшого заимствования. Более того, одна из локаций будет представлять собой пиратскую деревеньку, в которой главный герой сможет даже заполучить корабль, чтобы исследовать окружающие воды.
Что касается Diablo-составляющей, то здесь все так же стандартно. Игрок сможет проводить много времени, уменьшая поголовье самых разных врагов, включая разнообразных особо опасных боссов. Разработчики намереваются сделать все возможное, чтобы довольным оказались и любители продумывать стратегию и тактику ведения боя, и те, кто предпочитает путешествовать исключительно ради ценного лута и набивания им своих внушительных карманов.
За убийство врагов и выполнение заданий DeathSpank будет получать единицы опыта, благодаря которым сможет увеличивать свои характеристики здоровья или силы, а заодно и получать доступ к наиболее мощным образцам оружия и брони. Вещи можно, кстати, как выбивать из монстров, так и добывать более мирным путем, например, обнаруживать в бочках или тайниках.
Подробности на данный момент не позволяют сделать определенный вывод о будущем DeathSpank. Игра может получиться достаточно оригинальной альтернативой большинству современных приключений, в которые можно поиграть на PC или консолях. Однако разработчикам, взявшимся хорошенько посмеяться над своим собственным героем, стоит быть поосторожнее в соблюдении баланса между юмором и качественным геймплеем, чтобы игроки могли не только смеяться, но и получать удовольствие от процесса.