Превью игры Dark Souls
Впервые эта игра была представлена в 2010 году на мероприятии под названием TGS. К тому моменту From Software уже почивала на лаврах своего хита под названием Demon’s Souls. По мнению некоторых экспертов, игра ознаменовала возвращение хардкорного геймплея на консоли. Demon’s Souls, в итоге разошлась весьма внушительным тиражом и получила сразу несколько серьезных наград. Так, например, сайт GameSpot назвал этот проект лучшим сразу в нескольких номинациях, таких как: «Лучшая вышедшая игра года», «Лучшая RPG», «Лучшая игра на PS3»; а RPGamer дал звание «Лучшей игры года на PS3» и отдельный приз за лучшую графику на консолях. Собственно, не сложно было догадаться, что у этого проекта появится продолжение. Правда, поначалу разработчики несколько запутали игроков переменой названий. Рабочее название игры было Project Dark, после этого From Software пробовали названия Dark Ring и Dark Race, однако в результате остановились на Dark Souls. Для многих неожиданной новостью оказалось то, что новый проект From Software будет разрабатываться не эксклюзивно для PS3, как это было с оригиналом, а так же и для Xbox 360. По словам разработчиков разницы между версиями не будет никакой абсолютно, этот их шаг направлен просто на увеличение потенциальной аудитории. Так же практически сразу после релиза, стало понятно, что никакой демоверсии для широких масс не планируется, равно как и дальнейших DLC. По мнению Хидетака Миядзаки, являющегося в одном лице продюсером и режиссером Dark Souls, их проект заслуживает исключительно досконального изучения, если поиграть в эту игру полчаса, то практически ничего не прочувствуешь. Это, в общем-то, и не удивительно, если вспомнить Demon’s Souls, то там действительно глубина геймплея осознавалась только спустя определенное время, проведенное за игрой.
Каких-либо сюжетных особенностей на данный момент практически не известно. Ясно только, что действие будет происходить все в том же мрачном, готичном мире, полном всевозможной нечисти. Однако на этот раз, нечисть будет ближе, чем ранее, она будет в самом персонаже. Дело в том, что главный герой Dark Souls на протяжении всего сюжета будет бороться с наложенным на него проклятьем. Чем сильнее действие проклятия, тем ближе главный герой к тому, чтобы сойти с ума и стать монстром или зомби. Впрочем, никаких ограничений по времени в этом плане не планируется, игрок просто должен будет балансировать, совершая различные поступки и побеждая сильных врагов.
В центре геймплея по-прежнему будет находиться сложность прохождения. Разработчики уверяют, что Dark Souls поднимет эту планку еще выше. Причем сложность будет увеличена как напрямую – монстрам добавят силы атаки, а игрокам уменьшат броню, так и косвенно. На этом стоит остановиться немного подробнее. From Software хотят ввести в игру больше возможностей, добавив интерактивности окружению и способностей противникам. Так игроки смогут использовать перепады высот, чтобы сбрасывать противников. Но и компьютерные оппоненты не будут простыми истуканами. Они, в случае если представится возможность, могут проявить себя совершенно неожиданно и наказать зазевавшегося игрока. Тем не менее, чересчур сложной игра все-таки не станет. Разработчики понимают, что помимо испытаний в их проекте должны быть и поощрения. Рано или поздно игра в любом случае должна будет позволить игроку победить. Однако, и здесь все не так просто. По словам самого Миядзаки, геймплей можно будет назвать практически бесконечным. И сами игроки должны будут это осознать ближе к концу сюжета. По его мнению, многие предпочтут продолжить исследование окружающего мира, хэппи энду. Кстати о нем. Концовок, как и в Demon’s Souls будет несколько, и конечный исход целиком и полностью будет зависеть от действий игроков.
Помимо качественных изменений, нас ждут и количественные. Так, Dark Souls должна оказаться в полтора раза больше территориально, нежели ее предшественница. А бестиарий и оружейная возрастут чуть ли не в три раза. Тоже самое касается и доступных игрокам заклинаний и элементов брони. Охотникам за редкой экипировкой так же найдется чем заняться в новом проекте From Software.
По поводу кастомизации персонажей, пока что информация практически отсутсвует, ее разработчики намерены озвучить ближе к релизу. Но из слов Миядзаки удалось выудить идею, что в этот раз мы, видимо, обойдемся без четко обозначенных классов. Игрок сможет выбирать специализацию из очень широкого списка, и, сочетая различные умения, формировать собственные классы. Это решение на деле может оказаться достаточно спорным, принимая во внимание сложность проекта. Ведь некоторые из способностей могут оказаться более интересными и полезными при прохождении, что может привести к некоему дисбалансу и появлению единственно верной стратегии для формирования сильного персонажа. Впрочем, у таких маститых разработчиков как From Software наверняка найдется решение подобных проблем.
Совсем недавно появилась интересная информация о, так называемых, общих кострах. Эти места будут заменять привычные точки респауна, расположенные в Demon’s Souls в начале каждого уровня. Игрокам теперь не придется десяток раз бегать туда-сюда, дабы снова и снова умирать от сильного врага, изучая его слабые стороны. Помимо этой функции, у костров будет и еще несколько. Наиболее интересной выглядит интеграция их в многопользовательский режим. Судя по всему, эти костры будут исполнять роль перевалочных лагерей.
Мультиплеер в Dark Souls будет интегрирован примерно так же, как и в предшественнице. Игроки смогут обмениваться сообщениями, видеть силуэты друг друга мелькающие по уровням и так далее. При желании можно объединиться в группу и попробовать одолеть особо сложного противника.
Все это, надо признаться, выглядит очень заманчиво уже сейчас. И, судя по всему, чем ближе к релизу, тем интереснее будет ожидание. У From Software возглавляемой Хидетака Миядзаки есть отличная возможность развить свой успех, и показать всему миру насколько интересной может оказаться по-настоящему сложная игра.